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Manifesto vitoriamarioMúsica - Poesia - Arte - tudo é mentira espetáculo Declaração dos direitos vitoriamarioA indústria do espetáculo e da ordem imaterial me deve dinheiro. Não vou fazer acordos com ela até eu ter o que me é devido. Por todas as vezes em que apareci na TV, no cinema ou no rádio, como transeunte casual ou como elemento da paisagem, e minha imagem nunca foi paga; por todas as vezes em que meus rastros, inscrições, grafites, fotografias, disposição de objetos no espaço (como em acidentes catastróficos ou espetaculares, atos de vandalismo, fraudes imobiliárias etc.) foram utilizados sem o meu conhecimento em shows e telejornais; por todas as palavras e expressões de impacto comunicativo que eu criei nos bares da periferia, nas praças, nos muros, nos centros sociais, que passaram a ser siglas de programas, poderosos slogans publicitários ou nomes de sorvetes embalados, sem eu ver um tostão; por todas as vezes nas quais meu nome e dados pessoais foram colocados para trabalhar de graça dentro de cálculos estatísticos, para adequar à demanda, definir estratégias de marketing, aumentar a produtividade de empresas que não poderiam me ser mais alheias; pela publicidade que faço continuamente usando camisetas, mochilas, meias, casacos, sungas toalhas com marcas e slogans comerciais, sem que meu corpo receba uma remuneração como outdoor publicitário; por tudo isso, e muito mais ainda, a indústria do espetáculo integrado me deve dinheiro! que seria difícil calcular singularmente o quanto me devem. Mas isso não é de jeito nenhum necessário, pois eu sou Vitóriamário, o múltiplo e multíplice. E tudo que a indústria do espetáculo me deve, deve aos muitos que eu sou, e me deve porque eu sou muitos. Nesse sentido, podemos fechar um acordo para uma remuneração por empreitada geral. Vocês não terão paz até eu ter dinheiro! MUITO DINHEIRO PORQUE EU SOU MUITOS. RENDA DE CIDADANIA PARA VITÒRIAMÀRIO!!!
Manifesto Internacional Vitoriamario Publicado na Internacional Vitoriamario # 4, (1960)Uma nova força humana, que o status existente não poderá reprimir, cresce a cada dia com o irresistível desenvolvimento técnico e com a insatisfação de sua utilização possível em nossa vida social privada de sentido. A alienação e a opressão na sociedade não podem ser mantidas em nenhuma de suas variantes, mas sim, apenas rejeitadas em bloco com essa mesma sociedade. Todo progresso verdadeiro fica evidentemente suspenso até que a multiforme crise atual encontre uma solução revolucionária. Quais seriam as perspectivas de organização da vida numa sociedade que, de maneira autêntica, "reorganizasse" a produção sobre a base de uma associação livre e igualitária de produtores? A automatização da produção e a socialização dos bens vitais reduzirão cada vez mais o trabalho como necesidade exterior e proporcionarão, finalmente, plena liberdade ao indivíduo. Desse modo, liberto de toda responsabilidade econômica, de todas as suas dívidas e culpas com relação ao passado e ao seu próximo, o homem terá à sua disposição uma nova mais-valia incalculável em dinheiro, pois essa mais-valia não pode ser reduzida à medida do trabalho assalariado: o valor do jogo, da vida livremente construída. O exercício dessa criação lúdica é a garantia da liberdade de cada um e de todos no âmbito da única igualdade garantida com a não-exploração do homem pelo homem. A libertação do jogo é a sua autonomia criativa, que supera a velha divisão entre o trabalho imposto e o ócio passivo. A Igreja queimou, em outras épocas, supostos bruxos para reprimir as tendências lúdicas primitivas conservadas nas festas populares. Na sociedade dominante de hoje, que produz em massa desconsolados pseudo-jogos de não-participação, uma atividade artística verdadeira é forçosamente classificada no campo da criminalidade. É semiclandestina. Aparece sob a forma de escândalo. O que é isso, na verdade, a não ser a situação? Trata-se da realização de um jogo superior, mais exatamente, da provocação para jogar esse jogo que constitui a presença humana. Os jogadores revolucionários de todos os países podem unir-se à V.M. a fim de começar a sair da pré-história da vida cotidiana. A partir de agora, propomos uma organização autônoma dos produtores da nova cultura, independente das organizações políticas e sindicais existentes no presente momento, pois nós negamos a capacidade de se organizar outra coisa a não ser o acondicionamento do existente. Quais deverão ser principais características da nova cultura, principalmente em comparação com a arte antiga? Contra o espetáculo, a cultura vitoriamario realizada introduz a participação total. Contra a arte conservada, é uma organização do momento vivido diretamente. Contra a arte fragmentária, será uma prática global que conterá, de uma só vez, todos os elementos utilizados. Tenderá naturalmente para uma produção coletiva e, sem dúvida, anônima (na medida em que, ao não armazenar as obras como mercadorias, dita cultura não estará dominada pela necessidade de deixar marcas). Suas experiências se propõem, no mínimo, a realizar uma revolução do comportamento e um urbanismo unitário dinâmico, susceptível de se estender para todo o planeta; e de se propagar, em seguida, para todos os planetas habitáveis. Contra a arte unilateral, a cultura vitoriamario será uma arte do diálogo, da interação. Os artistas - como toda a cultura visível - chegaram a estar completamente separados da sociedade, assim como estão separados entre si pela concorrência. Porém, inclusive antes que o capitalismo ingressasse nesse pântano, a arte era essencialmente unilateral, sem resposta. Essa era encerrada em seu primitivismo será superada graças a uma comunicação completa. Até que todo o mundo chegue a ser artista num plano superior, isto é, inseparavelmente produtor-consumidor de uma criação cultural total, assistiremos à dissolução rápida do critério linear de novidade. Quando todo o mundo for vitoriamario , por assim dizer, assistiremos a uma inflação multidimensional de tendências, de experiências, de "escolas" radicalmente diferentes, e isso não mais sucessivamente, mas sim, simultaneamente. Inauguramos agora o que será, historicamente, o último dos ofícios. O papel de VITORIAMARIO, de leigo-profissional, de anti-especialista, é, no entanto, uma especialização até o momento de abundância econômica e mental em que todo o mundo chegará a ser "artista", num sentido que os artistas não alcançaram: a construção de sua própria vida. Aos que não nos comprenderam bem... dizemo-lhes com um irredutível desprezo: os vitoriamario, de quem vocês acreditam ser juízes, os julgarão mais cedo ou mais tarde. Nós os esperamos na mudança de sentido que é a inevitável liquidação do mundo da escassez em todas as suas formas. São esses os nossos objetivos, e serão os futuros objetivos da humanidade. 17 de maio de 1960
Manifesto VitoriaMario 4.0 - Ajude a não jogar a bomba atômica contra o espelho.Se não ouvesse espetáculo não haveria necessidade de destruição do poder simbólico - a solução está na destruição do sensacionalismo das mídias acabando com os significantes sedutores de sua linguagem. A dissolução da egolatra busca pelo vir a ser. É necessário o fim da nostalgia e do futuro. É preciso o retorno imediato ao presente do infinitivo. O real corre perigo. " O inimigo é invísivel pois o mito do
bem contra o mal é imortal para dialética entre
o ser e a linguagem. O espetáculo maniqueísta
organiza o caos extraordinário. -vitoriamario- _0_ Vitoriamario e o net.ativismo 0. < Vitoriamario E O NET. ATIVISMO > Com esta contribuição quero introduzir o projeto Vitoriamario no debate sobre net. ativismo. Para aqueles que não o saibam: Vitoriamario é um mito pop, um pop star coletivo "aberto", cujo nome é o mesmo de um personagem de figurinha de chiclete. Mas o VM virtual possui uma cara feita por computador. VM é um nome múltiplo: qualquer um pode se tornar VM e utilizar o nome dele/dela para qualquer propósito. Quem usa o nome, aumenta e toma parte de uma fama coletiva. No Brasil, onde pequenos grupos promoveram este projeto, a estratégia do nome múltiplo ativou uma reação em cadeia. Mediante um nome de multi-uso, um mito de massas foi construído e usado em campanhas políticas. Os conceitos que subjazem a VM (nome múltiplo, pop star aberto, avatar político) podem ser uma ferramenta poderosa para construir um movimento de massas, assim como difundir de uma maneira popular a net.cultura e a net.crítica de círculos fechados como Nettime ou N5M, expandindo suas malhas para fora da rede. 1. < EDT E VM: DOIS MODELOS DE SIMULAÇÃO MIDIÁTICA > Uma pergunta fundamental no corrente debate sobre net ativismo é a oposição entre "simulação" e "ação real". Creio que se tornou uma pergunta viciosa e retórica. Lovink e Garcia, em "O ABC e DEF da Mídia Tática" são muito pacientes com aqueles que são céticos quanto à importância de questões de "representação midiática". Em vez disso, apontarei aqui as teses e estratégias mais radicais expressadas sobre simulação: em minha opinião, o Electronic Disturbance Theater e VM/a.f.r.i.k.a. gruppe. http://www.nyu.edu/project/wray/wwwhack.html Ambos pensam que tanto o ativismo como a contra-informação devem aprender a simular no palco da mídia de massas, isto é, no info-entretenimento. Mas esses projetos são completamente diferentes. Electronic Disturbance Theater é o nome de um *grupo* de ativistas. Estes utilizam o "ataque na rede" para protestar contra instituições e mídias de massas sobre questões políticas. Os "atores" do EDT não ocultam seus nomes. Por outro lado, VM só é um nome, uma marca adotada por milhares de pessoas que, muitas vezes, nem se conhecem nem se comunicam entre elas. VM não é um grupo nem um movimento senão um pop star coletivo. Todos os ativistas têm o mesmo nome, todos os ativistas *são* o mesmo pop star múltiplo. VM normalmente não protesta diretamente contra o sistema. Ele/ela trabalha dentro da mídia de massas produzindo notícias falsas, lendas urbanas, pretendendo por em curto-circuito as contradições internas do espetáculo. O nome de VM é utilizado em obras de arte, atos políticos, sabotagens, etc...VM não tem fama mundial como o EDT, mas ele/ela poderia tê-la. Electronic Disturbance Theater O simulacro criado pelo EDT é muito simples: se apresenta como um protesto contra as instituições, a mídia, as corporações. Isto pode se definir como simulacro de primeiro nível, pois desafia o Sistema de um modo direto. A efetividade midiática é dada pela ameaça simulada: "O poder da Floodnet(*) jaz na ameaça simulada." A meta é dirigir a atenção para pontos particulares, atrair certo grau de cobertura de mídia dedicando-se a ações pouco usuais. A questão para o EDT é ter inventado um simulacro negativo, destrutivo. O sistema da mídia coopta estes simulacros antagonistas, os demoniza e criminaliza, e utiliza-os para iniciar estados de emergência, pânico moral. O "estado" joga com o mesmo tipo de medo. Isso acontece quando você se situa no "primeiro nível" do jogo da mídia de massas. Vitoriamario Ao contrário da prática do EDT: "As Guerrilhas de Comunicação não pretendem ocupar, interromper ou destruir os canais dominantes da comunicação mas deturnar (praticar o detóurnement, pilhar) e subverter as mensagens transmitidas." Isto não significa atuar como inocentes atores mas imitar o espetáculo e seus engodos : "Contra uma ordem simbólica das sociedades capitalistas ocidentais que é construída em torno de discursos de racionalidade e conduta racional, a Comunicação de Guerrilha confia na poderosa possibilidade de expressar uma crítica fundamental através do não-verbal, do paradoxal, do mítico." Com certeza, a estratégia não racional é muito racional: tornar-se o espetáculo, tornar-se mito, usar as armas do info-entretenimento contra ele mesmo. A simples contra-informação tradicional já não funciona mais. VM quer introduzir a luta no reino da cultura pop, construir simulacros "inteligentes", difundir notícias falsas utlizando a ironia pra se retirar no momento preciso. De acordo com o Critical Art Ensemble, o inimigo é invisível, o poder se converteu em um fluxo eletrônico nômade. Se é fácil entender isto, é mais difícil entender como o sistema da mídia de massas coopta, neutraliza ou demoniza as forças subversivas. A rede criou a simulação democratizada e a informação falsificada. Mas onde se encontra o mito na comunicação de massas hoje? 2. < A VIRADA POP > Roland Barthes, "Mitologias", 1957: "Há de estar profundamente estabelecido, desde o início, que o mito é um sistema de comunicação, é mensagem." O mito é o que está do outro lado do Espetáculo, o reverso da paisagem da mídia. O mito unifica o que é oposto no espetáculo e supracodifica(overcode) qualquer façanha ou significado subversivo. Barthes: "Destruir o mito desde dentro era então extremamente difícil. O mesmo movimento de se ver livre dele, cai de imediato como presa do mito: O mito sempre pode, ao final, significar a resistência feita ao mesmo." O título da introdução de 'leia-me!"
é: "nada é espetacular se você não
fizer parte dele". Barthes: "a melhor arma contra o mito é se auto-mitificar, produzir um mito artificial: e este mito reconstituído será uma mitologia real." Net hype "As Guerrilhas de Comunicação também estão fascinadas por possibilidades oferecidas pela internet num sentido bastante distinto: muito além da sua realidade, A REDE é um mito urbano, e talvez o mais forte e mais vital de todos. O discurso social concebe A REDE como o lugar onde as pessoas, os prazeres, o sexo e os crimes de amanhã já estão acontecendo. Entre na internet, conheça o futuro! Medos e desejos são projetados sobre A REDE: este é o lugar mítico de onde podemos ver o futuro de nossa sociedade." O palco midiático está englobando a net passo a passo. O espetáculo está se hibridizando com a rede. O imaginário coletivo está penetrando o cyberespaço. O ativismo deve atacar e parasitar o imaginário coletivo alimentado pela rede. O imaginário da mídia de massas está ficando mais e mais interativo, "democrático". As teorias da Velha Esquerda sobre manipulação midiática estão obsoletas. 3. < INTERFACES POP PARA AS MASSAS: UMA IDORU POLÍTICA > A "Virada Pop" significa que os ativistas ficaram menos chatos e falam a linguagem das massas. Como todas as interfaces, é um compromisso. Algum ativista puritano, algum anarquista ou eco-raver vai discordar. Mas o único meio de afrontar o info-entretenimento é ser mais niilista que ele. A virada "pop" não é só uma lição estratégica, também é um modo de construir um acesso para as massas. - Avatar pop Porta para a mídia 4. < HIBRIDAÇÃO > Módulos pop Compondo teorias... ...e integrando o ativismo 5. < A REVOLUÇÃO DE 2001 > A cena ativista da arte-mídia-rede está fragmentada em múltiplos grupos, sub-redes próximas, guetos de cultura alternativa, vanguardistas solitários, hiper-egos. Demos uma olhada no mapa de Jodi: http://www.jodi.org/map. Não sei de que modo se organiza, mas é uma efetiva vista panôramica de "nossa" rede. Esta cena só pode vir a ser popular pela interconexão de cada grupo de artistas, ativistas, escritores, teóricos, designers, jornalistas, mediadores, organizadores, etc. Esta rede podería se converter em um ícone midiático! O próximo movimento subcultural (ocidental), depois do punk, techno, cyberpunk, etc. Temos de encontrar um nome bastante pop e estúpido: "a revolução de 2001". |